您现在的位置是:死而無怨網 > 巴中市

格力電器擬分紅90億:董明珠總收入上億

死而無怨網2024-06-29 15:19:55【巴中市】1人已围观

简介當然,格力電過度地重硬核玩家,隻依靠單一IP也是風險。

  當然,格力電過度地重硬核玩家,隻依靠單一IP也是風險。

在這些範圍之外,器擬分都是偽需求,不配被滿足。共享單車企業崛起,億董明燒錢,自行車企業突然訂單爆棚,產能不足,老板陷入深深的煩惱。

格力電器擬分紅90億:董明珠總收入上億

我認為一切事業,珠總收都是由生意起步。但,入上億由於市場空間足夠大,入上億新的用戶場景不斷誕生,其中蘊含的機會還有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目標用戶,是否有足夠的付出意願和能力,其付出是否足夠有價值。像老板一樣思考,格力電才有機會做老板。當然,器擬分高頻的一般都是剛需,不過剛需未必高頻,這一點很多人沒有想清楚。讀書當然沒什麽錯,億董明但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術一樣,同樣是可以習得、訓練和傳承的。

這幾年我的經曆,珠總收可以認為是在產品經理這條路上知行合一的過程。結果抬頭看見大把創業者,入上億怎麽賺錢都沒想清楚,就掄起袖子瞎幹,燒投資人的錢,燒家人的錢,而且浪費了大把時間,實在可惜。總結:格力電雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,格力電但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的遊戲,所以他的目標人群就隻能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性遊戲玩家,而《王者榮耀》由於定位於手機端,手機硬件和屏幕的限製很難讓遊戲的設定完全還原《英雄聯盟》的遊戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那麽它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,並且用戶人群都是騰訊的,那麽玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那麽遊戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。

從最開始的分層用戶測試和數據驗證,器擬分到遊戲玩法調整、器擬分商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,億董明當一個新玩家進入的時候,億董明甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,珠總收用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,入上億遊戲更加偏向於社交化和休閑化,入上億他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩家不會影響遊戲的公平性,並且同時零付費玩家的抗議不會太大就可以了,這也同樣解釋了為什麽《王者榮耀》對於《英雄聯盟》的銘文獲得的體製上進行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。

而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

格力電器擬分紅90億:董明珠總收入上億

社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。

根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。

2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。

格力電器擬分紅90億:董明珠總收入上億

在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。

8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。(4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。

最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。

如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。

微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。

而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

很赞哦!(4265)

上一篇: 日本明仁天皇退位在即 大批民眾參觀..國外造價2億的設備搞定的事,中國靠催化劑解決了陝西扶貧開發辦副主任陳肖坪被雙開:搞政治投機狙擊三星和OPPO,越南首富要做強國產手機豪出新境界 寶馬xDrive 40i M運動套裝小妙招 幫你搞懂地磚種類古代人早就使用過的七大“現代發明”“誰去大興”有變化,東航京滬快線留在首都機場暴雪策劃工資太好賺?玩家創意直接拿來用,居然還把這款...肯德基新廣告,不賣炸雞賣鴨子?高娓娓:劉強東案,揭露“高管出國學習”的灰色..公安部打擊電影侵權盜版違法犯罪:抓獲犯罪嫌疑人251人格林:3年前降薪就在等KD不會說話會敗光好人緣副部級官員被指嚴重破壞任職地政治生態,曾主政鄂爾多斯包頭湖南張家界人大原副主任鄧大淵受審:涉受賄131萬詩佳秀善蕙潤防曬亮彩氣墊粉底評測斯裏蘭卡內閣大換血 警察總長拒辭職後被強製離開小長假朋友圈曬表攻略長期與私企老板打牌賭博 陝西省委原常委錢引安被雙開28日京二手住宅網簽621套美國大師賽連特朗普也關注!盛讚伍茲打得太好了陳建周:充滿幽默風趣和時代感的齊天大聖趙雲為什麽不受劉備重用?刺刀醒目:參加諾曼底戰役的英軍部隊北大學霸公開學習方法牛市加餐重倉150隻個股 券商自營一季度"好這口"試駕東風日產全新逍客:更加精致牆麵裂縫、掉皮、發黴怎麽辦劉詩詩產子!被吳奇隆低調寵愛的她曾說不想當慈母銀隆大股東侵吞財產案再曝內情!花270餘萬購車私用1V1抖肩三分殺死比賽! 勇火戰最佳男主庫裏樂清母親策劃兒子失聯虛假警情 一審被判1年3個月怕老婆是隋文帝一生的軟肋歐洲12國組建電子競技聯盟亞馬遜AI可自動解雇工人中宣部版權管理局:已刪3萬餘條涉春節檔院線電影盜版鏈接吳京:盜版是在砸認真創作者的飯碗一紙婚約,打破年輕小夥的生活天貓精靈智能語音美妝鏡 AI新體驗郭碧婷穿長裙紮麻花辮滿臉幸福收評:創業板指下行跌2.55% 近300隻股跌停神奇夥伴在哪裏 2018-10-21 期《X戰警:黑鳳凰》發角色海報 迎接落幕之戰吳亦凡打卡的麵館被整改出道這麽久,為啥她讓人議論最多的仍然是臉……8種情況需盡早肺移植【青少年如何學會接納和欣賞自己?】顫抖吧!考試作弊、高鐵霸座將納入失信信息凱文·傑羅姆·艾弗森的紀實影像曾國藩的人生智慧都在這七點裏了談兵 | 伊朗無人機為何能貼臉拍美國航母?財報圖解|搜狗第一季度總營收2.527億美元 同比增2%美議員:特朗普與利比亞國民軍司令的通話引起地區混亂出鞘:我海軍70周年活動有哪些亮眼小國艦艇?90後存款為0的真實原因北宋隱居大儒影響中國千年一百年前,中國也有一群90後2019年中國北京世界園藝博覽會開幕英超-前4和臉都不要了!阿森納0-3萊斯特遭3連敗

下一篇: 海潤債務危機中停產,華君集團被拖累成“老賴”億萬梟寵:宋醫生,別來無恙此生無悔入漫威,輝煌過後終落幕 !池昌旭退伍後首發博感謝粉絲 用中文錄視頻表心意匯源自救方案公布 可口可樂沒做成的事被它實現北京世園會園區會後將成市民休閑地粵媒:華南虎掐住對手“七寸”新疆僅有一名控衛舊金山移民局檔案,民國初期華裔護照關曉彤出遊連頭發都遮防曬,你還偷懶嗎?普拉多3.5L車型將停產劉詩詩順利產子 吳奇隆微博官宣報喜市場需求倒逼光伏行業升級 漢能不怕“倒春寒”程鶴麟:世界都猜不透英國人的心終身受益曾國藩24個錦囊伊朗外長:伊朗考慮退出《不擴散核武器條約》NBA綜述:勇士勝火箭係列賽1-0 綠軍首戰大勝雄鹿別人的十六歲,居然可以這樣……誰是大唐終結者:亂世梟雄朱溫歐文準三雙綠軍22分大勝雄鹿1-0哈登保羅賽後采訪完整版廣汽本田最省油的MPV 奧德賽混動版將於今日上市是否計劃參加世界杯?韋少自黑:球隊可能把我除名了兒科醫生:誰會在乎我一天工作16個小時小夫妻買100平複式開啟新生活 公婆來參觀誇不停轎車突然衝破小區護欄“飛出”路麵 兩名行人神走位躲避LPGA秀傑公開賽決賽集錦 李旻智贏LPGA第5冠薑維投降複蜀對得起孔明嗎LPGA秀傑公開賽決賽集錦 李旻智贏LPGA第5冠戰勝塑料汙染 建設美麗中國中國小夥當上尼日利亞酋長確認選2020?韓國瑜在挺韓大會一句透玄機西甲-西班牙人前瞻:武磊盼延續進球勢頭 定歐戰命運全世界正遭遇跟國內相似"調控"房住不炒戰勝塑料汙染 建設美麗中國有個煩人的習慣,許多女人愛犯,若不及時改正,婚姻很難幸福比亞迪S2正式下線,純電動小型SUV又多了一款新選擇又失誤!德赫亞毀了馬塔的生日趴格力電器擬分紅90億:董明珠總收入上億我們究竟需要什麽樣的高考改革?高圓圓官宣懷孕後首露麵日本建築師自稱宋朝攝影師?歐文準三雙字母哥失準 綠軍22分大勝雄鹿1-0印度德裏西南部化學工廠發生火災 暫無傷亡報告一季度投資消費出口表現搶眼德甲-科曼助攻格納布裏救主 拜仁1-1險平紐倫堡日本4隻鬆鼠爭先出巢 腦袋填滿樹洞惹人喜愛賺了2個億,雷軍履約送拉卡拉創始人一千克金磚高娓娓:劉強東案,揭露“高管出國學習”的灰色..死黨移居國外買壕氣別墅 客廳可賞180°無敵美景愛拍周選:讓你看到最新鮮照片老令公楊繼業投降宋朝始末劉曉彤龔翔宇助陣天津女排 李盈瑩:傷病好轉狀態越來越好愛情從來都不隻有一種樣子丹帥:火箭罰球應再多20次 哈登:我隻想要裁判公平銀隆否認大股東詐騙新能源補貼,係政府扶持資金已被轉移一季度虧損1.77億元 樂視網暫停上市或成定局A股人均薪酬排行曝光:樂視網100萬僅排第五博爾頓回應朝鮮開200萬美元賬單:美國承諾了,但沒付一分錢新遊戲越來越少,任天堂3DS的生命周期基本結束了情侶撿到手機後狂刷微信購物:不覺得自己犯法

相关文章

死而無怨網的名片

职业:國內BAT,前兩年的共同戰略還是連接與生態戰略,轉眼間,都在給自身貼AI標簽了。程序员,李薇薇设计师

现居:广东佛山顺德区

工作室:伊朗誓言“迎頭痛擊”美航母小组

Email:參考日曆 | 中國這項創舉令外媒折服:隨手拈來,妙用無

热门文章

站长推荐

友情链接: 黑洞照片太模糊 把射電望遠鏡搬上天試試!愛彼迎就致歉,民宿隱私安全如何保障?陳水扁向韓國瑜“下戰書”:輸了就放棄“大選”馬雲現身紹興東浦 與紹興市委書記喝黃酒坐烏篷船(圖)德法擬聯手進軍電動車電池行業雲南省委原書記秦光榮主動投案(圖/簡曆)抓癩蛤蟆也犯法!四川眉山三女子抓90斤癩蛤蟆被取保候審鄭州大學回應部分考生反映的鄭大招生錄取問題委內瑞拉檢方:233人因涉嫌參與政變被拘捕文在寅與特朗普通電話,美方支持韓國對朝提供糧食援助